jueves, 13 de junio de 2013

Dando un toque más "humano" a los móviles


En una de las conversaciones TEDx en Berlín, el estudiante de posgrado Fabian Hemmert comienza estableciendo una pregunta al público “¿Cómo podemos hacer el contenido digital más aprehensible?, ya que muchas de las cosas que suceden en el mundo digital son tan virtuales, sin embargo faltaría pensar en nuevas formas de transformar sus funciones virtuales a nuestro mundo. De acuerdo con los cambios que se van haciendo en teléfonos móviles como el iphone, podemos ver como es que esta tendencia de hacer el mundo virtual a un sentido más físico va aumentando. Existen 3 mecanismo de diseño de los teléfonos móviles según Hemmert que se podrían agregar con el fin de hacer nuestra información digital del teléfono móvil algo más físico con el cual interactuar. 
La primer estrategia consiste en jugar con la masa del celular al momento de utilizarlo. Un móvil suele tener su masa esparcida a lo 
Vista lateral del mecanismo que se utilizaría para transportar el punto de
gravedad del móvil de un lado a otro.
largo de su superficie de forma equitativa sin la capacidad de mover el centro de gravedad de forma intencional; lo que se estaca de este nuevo diseño de mecanismo es que el usuario podría sentir como la masa podría cambiar de luagr al momento de usar aplicaciones como el GPS, de esta forma cuando el usuario esté dirigiéndose a un lugar no tenga que estar observando constantemente el celular, sino con el simple hecho de sentir que el cambio de masa se desliza a la derecha puede comprender que tiene que girar a la derecha, o si tiene que ir en dirección al frente, pues el peso se transladaría a la parte superior del móvil; de esta forma el cambio de lugar de la masa funcionaría como guía para el usuario.


Los humanos también somos sensibles a la forma, por ejemplo cuando compramos un libro con 500 hojas o con 50 hojas podemos sentir la diferencia en cuanto a su volumen de hojas, sin embargo al momento de comprar un libro digital no tenemos esa sensación, la segunda aplicación consiste en que el volumen del celular es capaz de cambiar al momento de
En esta imagen se observa como gracias al aumento de volumen de  uno de los costados del
móvil, permite que el aparato se pueda sostener en uno de sus lados. 

leer el libro, con el fin de que la persona sienta de una forma más real que se encuentra leyendo un libro de 500 hojas, claro que al momento de guardar el dispositivo o usarlo como celular, el volumen normal regresaría. Se puede jugar con el volumen de forma que puede ser más grueso de un lado que de otro, por lo cual también se podría poner el celular acostado recargado en uno de los costados más anchos ya sea para ver una película o ponerlo en posición de reloj-despertador. Otra aplicación que tendría este nuevo mecanismo es que normalmente en la pantalla del celular no podemos ver por completo todo lo que se encuentra en la pagina de internet que estamos viendo, por lo cual el volumen del celular podría aumentar de cierto lado indicando que en ésa dirección hay más contenido por ver pero que no está al alcance a primera vista. 
La tercera forma de hacer el celular algo más físico opera en un nivel más alto ya que lo que se busca es hacerlo un poco más intuitivo en cuanto a como se comportaría un humano y conectado a nivel emocional con el usuario. Por
Imagen donde se muestra como cambiaría la forma superior del móvil para hacer
sentir al usuario las palpitaciones del celular. 
ejemplo, si uno tiene su celular en el bolsillo podría sentir como el celular cambia su volumen aumentando y disminuyendo como simulando los latidos de un corazón, haciéndole saber al usuario que su móvil se encuentra bien dentro de su bolsillo; sin embargo si el celular tiene una llamada perdida el “latido de corazón” del móvil aumentaría, dándole saber al usuario que pasa algo y tiene que checar su dispositivo.

Como podemos ver, con estos tres mecanismos se lograría que el celular y el mundo virtual fueran algo más humano y de ésta forma la sensación de interacción del usuario con el dispositivo sería mayor. Me gustan las ideas de Hemmert ya que suenan creativas, sin embargo no pienso que sean imprescindibles, por lo cual no las apoyo en su totalidad. La primera creo yo que el usuario necesitaría de un largo periodo para acostumbrarse a estar sosteniendo con una mano el movil y que su centro de gravedad esté cambiando constantemente, además si se esta haciendo otra actividad como manjear puede resultar peligroso ya que puede confundir al conductor al estar manejando con una mano y en la otra sentir cambios de peso a lo largo del aparato. En cuanto a la segunda que establece que nos gustaría a las personas sentir que tan ancho es el libro de acuerdo a su número de páginas pues en ese caso el usuario compraría el libro, opino que si eres alguien que gusta de descargar libro electronicos en tu móvil es porque buscas practicidad en cuanto a espacio y volumen que ocuparía llevar uno normal, es por eso que no creo necesario éste mecanismo. En cuanto a la tercera función que explica que tus sentimientos y los del celular podrían estar conectados gracias a su capacidad de expresar por medio de palpitaciones, no me agrada ya que no comprendo la razón por la cual me gustaría que mi móvil mostrara como me siento en ése momento, además debe ser frustrante en mi opinión tener que tranquilizar a mi celular pasando mi mano sobre el como dandole una caricia, como si yo no tuviera otras cosas que hacer.
Reitero que de cierta forma aprecio que sus ideas son especiales y creativas, sin embargo no son de gran utilidad, lo cual lo único que harían es provocar un aumento en el costo al dispositivo en funciones que podrían ser reemplazadas por otras más importantes y necesarias. Sin embargo me parece bien que se esté dando un sentido a la tecnología con un toque más humano. 



Video e imágenes obtenidas de:

“Fabian Hemmert: el futuro multiforma del teléfono móvil”. TED Ideas worth spreading. Septiembre 2010. (Día de consulta: 13, Junio 2013] http://www.ted.com/talks/lang/es/fabian_hemmert_the_shape_shifting_future_of_the_mobile_phone.html

miércoles, 12 de junio de 2013

Carteleras creativas de IBM

Normalmente estamos acostumbrados a que las carteleras de publicidad tengan la única función de atraer la atención del consumir y dar a conocer el producto, sin embargo la compañía IBM ha lanzado éste nuevo concepto de carteleras agregando una curva en el producto, con el fin de darle un uso extra a la cartelera.

En uno de los casos sirve como sombrilla contra la lluvia, también han creado un diseño para que funcione como banco de sentarse para 4-5 personas, además de un diseño que se prolonga hasta el piso formando una rampa en las escaleras para los usuario que cargan con bicicleta o mochilas con ruedas y que sea complicado pasar con su objeto por las escaleras. 
Pienso que su campaña de publicidad es algo único que le da una imagen a la empresa de innovadora, cabe recalcar que la frase que se usa en los diseños de sus carteleras es “Smart Ideas for Smarter Cities” (“Ideas inteligentes para Ciudades más inteligentes”). Fue simple el cambio que realizaron en el diseño y el impacto es grande ya que es usada de forma útil por las personas que pasan por el lugar y además capta la atención por ser algo diferente y pensado en ayudar a las personas en las actividades cotidianas que se presentan en el lugar donde se pone publicidad, en éste caso se enfocaron a situaciones comunes y obstáculos que se les presentan a las personas al caminar por la calle.  





*Imágenes obtenidas de:
“IBM´s Smarter Cities Billboard Campaign”. The Cool Hunter. 6, Junio 2013. [Día de consulta:12, Junio 2013]

http://www.thecoolhunter.net/article/detail/2180/ibms-smarter-cities-billboard-campaign--paris